上禮拜參加一個研討會介紹了AR、VR,加上今年7月又去考高考資訊處理類別,也出現這兩個名詞的比較,好險我沒記錯,大學剛有接觸這兩名詞。
這幾天特別找了AR,VR的介紹,發現還有MR跟CR,以下特別簡單介紹:
- 擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR):將虛擬資訊加入我們的生活場景,擴增實境,顧名思義就是將現實擴大了,在現實場景中加入虛擬的資訊。
- wiki:AR是透過攝影機影像的位置及角度並加上圖像分析技術,讓螢幕上虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與互動。1990年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,擴增實境的用途也越來越廣。
- AR定義,包括三個面向:虛擬物+現實結合(虛實結合)、即時互動、三維。
- AR是把虛擬化技術加到使用者感官知覺上,AR能提供實現時中無法直接獲知的訊息,這種訊息可讓每個人眼中的世界更加多樣性。。
- 例子包括,Google Glass、汽車車載系統(車速、導航等資訊投影在擋風玻璃上)、LINE Camera的APP、Facebook收購的MSQRDApp、精靈寶可夢,都是使用AR技術的例子。
- AR應用的技術原理主要是即時運算攝影機影像的位置及角度、圖像分析等。
- 虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR): 虛擬實境,看到的一切都是虛擬的。它是透過電腦來模擬具有視覺與聽覺訊息的3D虛擬世界,臨場感與沉浸感格外強烈,容易身歷其境。
- wiki:又稱虛擬環境、虛擬技術,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者感覺彷彿身歷其境,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。當使用者進行移動時,電腦可立即進行複雜的運算,將三維世界影像傳回產生臨場感。
- VR系統具有三個基本特徵:三個I,immersion-interaction-imagination(沉浸-互動-構想),強調在虛擬中的人來主導虛擬世界。
- VR裝置至少包含一個螢幕、一組感測器及一組計算元件,這些東西被組裝在這個裝置中。
- 螢幕用來顯示仿真的影像,投射在使用者的視網膜上。
- 感測器用來感知使用者的旋轉角度。
- 計算元件則收集感測器的資料,決定螢幕顯示的畫面。
- 螢幕最重要的是反應時間,目前電腦、手機等裝置所使用的螢幕多維TFT-LCD,反應時間太長難以滿足虛擬實境的要求,目前最好的效果螢幕為OLED。
- 技術整合了,電腦圖形;電腦仿真、人工智慧、感應、顯示及網路並列處理等技術,是一種由電腦技術輔助生成的高技術模擬系統。
- VR是一種結合電腦圖形、電腦仿真、人工智慧、感應、顯示及網路並列處理等技術的發展成果,利用電腦模擬產生三維空間的虛擬世界,提供使用者包括聽覺、觸覺等綜合可感知的人工環境,使得在視覺上產生一種沉浸於這個環境的感覺,可以直接觀察、操作、觸摸周圍環境及事物的內在變化,並能與之互動,讓使用者彷彿身歷其境。
- 知名的產品:HTC Vive、Oculus Rift、Sony PlayStation VR頭盔。
- 困難:
- 健康:VR在使用一段時間後,會有暈眩的狀況。由於視覺所看到的影像與身體內部感知的狀況不一致所造成。例如一個人的身體內部感知覺得往前跨一步,但視覺上的影像並沒有如預期般後退。
- 視覺疲勞、物理心理上的衝擊。
- wiki:又稱虛擬環境、虛擬技術,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者感覺彷彿身歷其境,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。當使用者進行移動時,電腦可立即進行複雜的運算,將三維世界影像傳回產生臨場感。
- 混合實境(Mixed Reality,簡稱MR):也稱Hybrid Reality
- MR其實包含AR及AV(擴增虛擬,Augmented Vituality)。相對於AR是將虛擬訊息加在現實環境中,AV則是將真實訊息加入在虛擬環境中。
- MR就是將虛擬世界與真實世界混合再一起,產生全新的視覺化環境。用戶所見到的環境同時包含了現實的物理實體,以及虛擬訊息。
- 知名產品:Magic Leap、微軟Hololens。
- MR與AR的差異:
- 以Google Glass為例(AR),它透過投影方式在眼前呈現天氣面板,當你頭部轉動時,這天氣面板會隨之移動,跟眼睛之間的相對位置不變;而Hololens(MR),在空間的牆上投影出天氣面板,無論在房間如何移動,天氣面板都會出現在固定位置的牆上,也就是投影出的虛擬資訊與你之間的相對位置會改變。
- AR與MR不同點,是呈現在於投影出來的物件,在AR設備中能夠明顯被辨識。Magic Leap是向眼睛直接投射4D光場畫面,使用者無法分辨出真實與虛擬物體。
- 影像實境(Cinematic Reality,簡稱CR):是Magic Leap提出的概念,是指可以讓虛擬實境效果呈現出宛如電影特效的逼真效果。
- 數字焦點:5年,周永明認為,VR及AR,將複製個人電腦、智慧型手機的模式,5到10年後將取代智慧型手機。
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